做个预定系统软件,要在没有人预定的时候打开wav声音文件,请问怎么样用代码实现打开声音文件。还有怎么判断该声音文件是否播放完毕!

解决方案 »

  1.   

    好象在2005中有个控件,你在msdn中查查sound
      

  2.   

    利用Window Media Player 控件自己做一款小巧的mp3播放器来听音乐 ,是不是很享受呢?今天刚写出来的,听听mp3感觉还不错哦。 闲话少说,进入正题。     Mp3播放器主要完成下列功能:    1. 添加歌曲,可以添加单个乐曲或者指定文件夹内包括其子文件夹内的所有mp3乐曲到播放列表。  
       
      2. 删除指定歌曲或所有歌曲。    3. 播放的控制。包括选择上一首,下一首播放,顺序播放,循环播放和随机播放。循环播放又分单个歌曲的循环播放和所有歌曲的循环播放。    首先建立类player。  public class Player  
    {  
      private AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer myPlayer;  
      private string[] playList;  
      private int numOfMusic;  
      private int currentPlay;    public int NumOfMusic  
      {  
       get  
       {  
        return numOfMusic;  
       }  
      }    public WMPLib.WMPPlayState playstate  
      {  
       get  
       {  
        return myPlayer.playState;  
       }  
      }    public string PlayList(int num)  
      {  
       return playList[num];  
      }    public Player(AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer mediaPlayer)  
      {  
       myPlayer = mediaPlayer;  
       playList = new string[1000];  
       numOfMusic = 0;  
      }    public void AddFile(string path)  
      {  
       if(numOfMusic < 1000)  
       {  
        numOfMusic ++;  
        playList[numOfMusic] = path;  
       }  
      }    public void DelFile(int selectNum)  
      {  
       for(int i = selectNum; i <= numOfMusic - 1; i++)  
       {  
        playList[i] = playList[i + 1];  
       }  
       numOfMusic --;  
      }    public void play(int selectNum)  
      {  
       myPlayer.URL = playList[selectNum];  
       currentPlay = selectNum;  
      }    public int NextPlay(int type)  
      {  
       /* type = 0 顺序     type = 1 重复播放全部  
       type = 2 重复播放一首  
       type = 3 随机播放     */     switch (type)  
       {  
        case 0:  
         currentPlay ++;  
         if(currentPlay > numOfMusic)return 0;  
         else return currentPlay;  
        case 1:  
         currentPlay ++;  
         if(currentPlay > numOfMusic) return 1;  
         else return currentPlay;  
        case 2:  
         return currentPlay;  
        case 3:  
         Random rdm = new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));   
         currentPlay = rdm.Next() % numOfMusic;  
         if(currentPlay == 0) return numOfMusic;  
         else return currentPlay;  
        default:  
         return 0;  
       }   
      }   
    }   
      Player类中包括一个windowsMediaPlayer对象myPlayer,一个存储播放列表的数组playlist,记录歌曲总数的numOfMusic,以及当前播放的歌曲对应列表中的序号currentplay; 另外有四个方法分别是Play,AddFile,DelFile,以及获得下次播放序号的NextPlay    分功能列出其他主要代码    添加单个歌曲  if(this.openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)  
    {  
      string path = this.openFileDialog1.FileName;  
      FileInfo f = new FileInfo(path);  
      MyPlayer.AddFile(f.FullName);  
      string STRFILE = Convert.ToString(MyPlayer.NumOfMusic);  
      for(int i = 1;i<=5-STRFILE.Length;i++)STRFILE+=’ ’;  
      STRFILE += f.Name;  
      this.listBox1.Items.Add(STRFILE);  
    }  
      添加一个文件夹及其所有子文件夹的歌曲    利用递归函数showfiles实现所有层歌曲都添加到歌曲列表中。  private void showfiles(string path,ListBox listBox1)  
    {  
      DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path);  
      foreach(FileInfo f in dir.GetFiles("*.mp3"))  
      {  
       MyPlayer.AddFile(f.FullName);  
      }  
      foreach(DirectoryInfo f in dir.GetDirectories())  
      {  
       showfiles(f.FullName,listBox1);  
      }  
      删除和清空直接调用类Player中的AddFile和DelFile函数    实现播放上一首  if(listBox1.SelectedIndex >= 0)  
    {   
      listBox1.SelectedIndex --;  
      if(listBox1.SelectedIndex <0)listBox1.SelectedIndex = MyPlayer.NumOfMusic - 1;  
      MyPlayer.play(listBox1.SelectedIndex + 1);  
    }  
      下一首  if(listBox1.SelectedIndex >= 0)  
    {  
      listBox1.SelectedIndex = (listBox1.SelectedIndex + 1) % MyPlayer.NumOfMusic;  
      MyPlayer.play(listBox1.SelectedIndex + 1);  
    }  
      播放的控制    利用Player的NextPlay方法返回的值来选择下一次播放的内容。    同时利用PlayStateChange事件来实现由一曲到下一曲的替换,但是在响应PlayStateChange事件的时候直接改变Player的url无法让它直接播放下一曲,解决方法如下:  private void axWindowsMediaPlayer1_PlayStateChange(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e)  
    {  
      if(MyPlayer.playstate == WMPLib.WMPPlayState.wmppsMediaEnded)  
      {  
       timer1.Start();  
      }  
    }  private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e)  
    {  
      timer1.Stop();  
      int selectnum = 0;  
      if(menuItem13.Checked)selectnum = MyPlayer.NextPlay(0);  
      else if (menuItem15.Checked)selectnum = MyPlayer.NextPlay(1);  
      else if (menuItem16.Checked)selectnum = MyPlayer.NextPlay(2);  
      else if (menuItem17.Checked)selectnum = MyPlayer.NextPlay(3);  
      if(selectnum != 0)  
      {  
       listBox1.SelectedIndex = selectnum - 1;   
       MyPlayer.play(selectnum);  
      }  
    }  
      满足一首歌曲结束的条件的时候唤醒计时器,计时器100ms内就响应函数timer1_Tick,在这个函数里实现下一首歌曲的选择播放便可以顺利进行.
      

  3.   

    AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer名称空间是什么啊 楼上的
      

  4.   

    我用的也是VS2003
    点击工具箱右键进入添加删除项 COM组件
    然后选择
    WindowsMediaPlayer 
    有的版本不同可能就叫MediaPlayer
    然后把控件拖到你的Form中
    如果是AxWindowsMediaPlayer1 
    则打开文件及播放的方法是:
    AxWindowsMediaPlayer1.Url="yourmp3.mp3";
    AxWindowsMediaPlayer1.ctlContrls.Play();
    (不知道上面ctlContrls拼写正确否)
    如果是MediaPlayer1 
     方法是;
    MediaPlayer1.FileName="yourmp3.mp3";
    MediaPlayer1.play();
      

  5.   

    建议最好不要用Window Media Player 控件来做,兼容性能比较差,最好用API来做
    在 某 些 情 况 下, 例 如 程 序 员 正 在 编 写 一 个 游 戏, 或 是 将 要 进 行 一 项 非 常 冗 长 无 聊 的 过 程, 可 以 通 过 播 放 音 乐 来 增 加 游 戏 的 声 光 效 果 或 是 减 少 漫 长 的 等 待 所 带 来 的 困 倦。本 文 介 绍 如 何 在Microsoft Visual Basic 中 对 声 音 文 件 进 行 播 放。 播 放 声 音 文 件 ---- 在Microsoft Visual Basic 中 进 行 多 媒 体 音 乐 的 播 放 是 一 件 非 常 轻 松 的 事 情。 在Microsoft Windows 系 统 中 支 持 的 声 音 文 件 有WAV 文 件 和MIDI 文 件, 通 常 使 用Windows 应 用 程 序 编 程 接 口(API) 函 数mciExecute 函 数 可 以 对MIDI 文 件 进 行 播 放。 而 使 用API 函 数sndPlaySound 则 可 以 对WAV 播 放 文 件 进 行 播 放, 当 然, 你 也 可 以 使 用mciExecute 函 数 来 播 放WAV 文 件。 ---- 为 了 播 放WAV 文 件, 你 需 要 在 你 的 程 序 窗 体 的 通 用 声 明 部 分 中, 或 是 标 准 模 块 中 添 加 如 下 的 声 明 语 句: ---- Private Declare Function sndPlaySound Lib "winmm.dll" Alias "sndPlaySoundA" (ByVal lpszSoundName As String, ByVal uFlags As Long) As 
    Long ---- 以 及 如 下 的 标 识 常 量: ---- Public Const SND_SYNC = &H0 
    ---- Public Const SND_ASYNC = &H1 
    ---- Public Const SND_NODEFAULT = &H2 
    ---- Public Const SND_MEMORY = &H4 
    ---- Public Const SND_ALIAS = &H10000 
    ---- Public Const SND_FILENAME = &H20000 
    ---- Public Const SND_RESOURCE = &H40004 
    ---- Public Const SND_ALIAS_ID = &H110000 
    ---- Public Const SND_ALIAS_START = 0 
    ---- Public Const SND_LOOP = &H8 
    ---- Public Const SND_NOSTOP = &H10 
    ---- Public Const SND_VALID = &H1F 
    ---- Public Const SND_NOWAIT = &H2000 
    ---- Public Const SND_VALIDFLAGS = &H17201F 
    ---- Public Const SND_RESERVED = &HFF000000 
    ---- Public Const SND_TYPE_MASK = &H170007 ---- sndPlaySound 函 数 需 要 两 个 参 数, 第 一 个 参 数soundfilename 是 要 播 放 的WAV 文 件 的 名 称。 第 二 个 参 数 是 一 个 表 明 播 放 方 式 的 标 识 常 量, 其 定 义 的 值 如 上 所 示, 通 常 所 使 用 的 标 识 意 义 如 下: ---- SND_SYNC 播 放WAV 文 件, 播 放 完 毕 后 将 控 制 转 移 回 你 的 应 用 程 序 中。 
    ---- SND_ASYNC 播 放WAV 文 件, 然 后 将 控 制 立 即 转 移 回 你 的 应 用 程 序 中, 而 不 管 对WAV 文 件 的 播 放 是 否 结 束。 
    ---- SND_NODEFAULT 不 要 播 放 缺 省 的WAV 文 件, 以 免 发 生 某 些 意 外 的 错 误。 
    ---- SND_MEMORY 播 放 以 前 已 经 加 载 到 内 存 中 的WAV 文 件。 
    ---- SND_LOOP 循 环 播 放WAV 文 件。 
    ---- SND_NOSTOP 在 开 始 播 放 其 它 的WAV 文 件 之 前, 需 要 完 成 对 本WAV 文 件 的 播 放。 ---- 注 意:SND_LOOP 标 识 通 常 需 要 同SND_ASYNC 共 同 使 用, 也 即 在 两 个 标 识 之 间 添 加 与 播 放 符, 以 免 在 对WAV 文 件 进 行 播 放 的 时 候 将 系 统 挂 起。 ---- 为 了 播 放MIDI 文 件, 你 需 要 在 你 的 程 序 窗 体 的 通 用 声 明 部 分 中, 或 是 标 准 模 块 中 添 加 如 下 的 声 明 语 句: ---- Private Declare Function mciExecute Lib "winmm.dll" Alias "mciExecute" (ByVal lpstrCommand As String) As Long ---- mciExecute 函 数 只 需 要 一 个 参 数,CommandString, 顾 名 思 义,它 是 一 个 命 令 字 符 串, 用 于 表 明 对 声 音 文 件 播 放 的 命 令,例 如, 希 望 完 整 播 放 声 音 文 件, 则 该 字 符 串 就 是 字 符 串 
      

  6.   

    这个只能在VS 2005中用。
    using System.Media;
    SoundPlayer sp;
    sp = new SoundPlayer(Application.StartupPath + @"\0037.wav");  
    sp.PlayLooping();