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  1.   

    二.类与结构的差别  1.值类型与引用类型  结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int对应System.int32结构,string对应system.string结构,通过使用结构可以创建更多的值类型  类是引用类型:引用类型在堆上分配地址  堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑  因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用  注:  1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object  2.虽然结构的初始化也使用了New操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用2.继承性  结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed.  类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承  注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样  例如:结构实现接口  interfaceIImage
      {
       voidPaint();
      }  structPicture:IImage
      {
       publicvoidPaint()
       {
          //paintingcodegoeshere
       }
       privateintx,y,z; //otherstructmembers
      }    3.内部结构:  结构:  没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数  没有析构函数  没有abstract和sealed(因为不能继承)  不能有protected修饰符  可以不使用new初始化  在结构中初始化实例字段是错误的  类:   有默认的构造函数
     有析构函数
     可以使用abstract和sealed
     有protected修饰符
     必须使用new初始化  三.如何选择结构还是类  讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:  1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些  2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有1000个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。  3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择  4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择
      

  2.   

    类class Test 里 调用struce  并给结构赋值, 输出
    struce值类型,无需new() 直接实例化调用