这两者中的方法和变量有什么区别?其他区别呢

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  1.   

    一、抽象类:抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。
     二、接口:接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:
    1、不能实例化;
    2、包含未实现的方法声明;
    3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);另外,接口有如下特性:接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。
     三、抽象类和接口的区别:
    1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.而接口只是一个行为的规范或规定,微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类类“我能做”.抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中. 
    2.接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法;     
    3.一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类     
    4.接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点.     
    5.抽象类不能被密封。   
    6.抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的. 
    7.(接口)与非抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接口的所有成员提供它自己的实现。但是,允许抽象类将接口方法映射到抽象方法上。   
    8.抽象类实现了oop中的一个原则,把可变的与不可变的分离。抽象类和接口就是定义为不可变的,而把可变的座位子类去实现。   
    9.好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染。   
    10.尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知.(结合堆栈原理理解)。同时,有心的朋友可以留意到微软在构建一个类时,很多时候用到了对象组合的方法。比如asp.net中,Page类,有Server Request等属性,但其实他们都是某个类的对象。使用Page类的这个对象来调用另外的类的方法和属性,这个是非常基本的一个设计原则。   
    11.如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法.
     四、抽象类和接口的使用:
    1. 如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制组件版本。
    2.如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。
    3.如果要设计大的功能单元,则使用抽象类.如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。   
    4.抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。
     五、比喻:
    1.飞机会飞,鸟会飞,他们都继承了同一个接口“飞”;但是F22属于飞机抽象类,鸽子属于鸟抽象类。
    2. 就像铁门木门都是门(抽象类),你想要个门我给不了(不能实例化),但我可以给你个具体的铁门或木门(多态);而且只能是门,你不能说它是窗(单继承);一个门可以有锁(接口)也可以有门铃(多实现)。 门(抽象类)定义了你是什么,接口(锁)规定了你能做什么(一个接口最好只能做一件事,你不能要求锁也能发出声音吧(接口污染))。  
      

  2.   

    Interface针对设计时,而Abstract针对实现时
    在设计对象职责是应采用Interface,对外宣布对象所支持的协议
    而Abstract则是在实现多层次继承时提取公应式,不对外
    Interface主外,Abstract Class主内
      

  3.   

    抽象是本质滴,接口是非本质或者外延滴或者提供功能滴所以外延/功能/非本质的东西依赖与本质的东西所以接口不能new,他new不出来,所谓皮之不存,毛将焉附所以这里的变量不变量根本无所谓,区别是谁是核心本质。比如那个最经常被人搬出来的动物+鸟+飞行接口。飞行接口必须依赖一个东西才能飞,没有具体的主体,单纯一个飞行接口没有意义同样动物就是动物,动物就是主体。不管有没有飞行接口他都是动物。
      

  4.   

    接口定义了规范,然后由类来实现这些规范.这样其它代码就可以通过接口来调用这些实现了接口的类的对象.
    典型的例子,如果一个自定义类型的数组要实现排序功能,Array.Sort(array),就必须要求这个自定义类型实现IComparable接口.一个对象如果要具有可枚举(foreach)功能,那么这个对象的类就必须实现IEnumerable接口.
    接口和实现接口的类之间并没有继承关系,而抽象类和非抽象类则有一条完整的继承链,这些类属于同一家族.
      

  5.   

    foreach功能要求类必须提供一个 IEnumerator<T> GetEnumerator()方法,这种强制性的要求就促成了接口规范,如果一个类的对象要可枚举,就应该在定义类时加上IEnumerable<T>这个接口,如果该类没有实现接口所要求的功能,编译时就会提示错误,提醒开发者必须实现接口的要求.当然也可以在定义类时不标注接口而只是加上IEnumerator<T> GetEnumerator()方法,这样也可以实现foreach功能.但是如果忘记加上这个方法,那么只有在运行foreach时才会出现运行时的错误,相对于编译时的错误,错误的等级就不一样了.编译时的错误很容易被发现并排解掉,而运行时的错误却不好排除.
      

  6.   

    抽象类主要是用来实现多态的。 一般用来做父类,当然里边的方法可以实现,也可以不实现。在C#中类是单继承的,这个你一定知道了。接口,默认就public的,可以实现多继承,在应用上讲 接口是对外的。