不会是setImage:forStatus:本身的问题,你看看API:func setImage(image: UIImage?, forState state: UIControlState) // default is nil. should be same size if different for different states 接受的是一个?值,你学过Swift应该知道,这表示该方法支持一个nil值。 问题可能是你的button的约束有问题,导致成功调用setImage后更新了button的布局
playBgMusic应该是没问题
var playImage=UIImage(named: "play.png")
var buttomState=false
func playBgMusic(){
let musicPath=NSBundle.mainBundle().pathForResource("Music_background", ofType: "mp3")
let url=NSURL(fileURLWithPath: musicPath!)
audioPlayer=AVAudioPlayer(contentsOfURL: url, error:nil)
audioPlayer.numberOfLoops = -1
audioPlayer.volume=1
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayer.play()
}
bgMusic.setImage(UIImage(named:"play.png")! , forState: UIControlState.Normal)UIImage(named: "") 返回的是一个optional的uiimage对象。
我这张图片存在啊。。为什么会创建失败呢?怎么解决啊
我这张图片存在啊。。为什么会创建失败呢?怎么解决啊
点击项目,找到 build phases, 看这张图片存不存在于 "copy bundle resources" 下,你的这种情况应该是不存在。点击下方的+将图片资源添加进去就可以了。
我这张图片存在啊。。为什么会创建失败呢?怎么解决啊
点击项目,找到 build phases, 看这张图片存不存在于 "copy bundle resources" 下,你的这种情况应该是不存在。点击下方的+将图片资源添加进去就可以了。
有这张照片,
我这张图片存在啊。。为什么会创建失败呢?怎么解决啊
点击项目,找到 build phases, 看这张图片存不存在于 "copy bundle resources" 下,你的这种情况应该是不存在。点击下方的+将图片资源添加进去就可以了。
有这张照片,
还不行的话,可尝试将图片资源移动到images.xcassets 中来管理图片资源,也建议这么做。
接受的是一个?值,你学过Swift应该知道,这表示该方法支持一个nil值。
问题可能是你的button的约束有问题,导致成功调用setImage后更新了button的布局
我这张图片存在啊。。为什么会创建失败呢?怎么解决啊
点击项目,找到 build phases, 看这张图片存不存在于 "copy bundle resources" 下,你的这种情况应该是不存在。点击下方的+将图片资源添加进去就可以了。
有这张照片,
还不行的话,可尝试将图片资源移动到images.xcassets 中来管理图片资源,也建议这么做。 那就要看,你的uiimage对象是否被成功创建了。
我这张图片存在啊。。为什么会创建失败呢?怎么解决啊
点击项目,找到 build phases, 看这张图片存不存在于 "copy bundle resources" 下,你的这种情况应该是不存在。点击下方的+将图片资源添加进去就可以了。
有这张照片,
还不行的话,可尝试将图片资源移动到images.xcassets 中来管理图片资源,也建议这么做。 那就要看,你的uiimage对象是否被成功创建了。
我这张图片存在啊。。为什么会创建失败呢?怎么解决啊
点击项目,找到 build phases, 看这张图片存不存在于 "copy bundle resources" 下,你的这种情况应该是不存在。点击下方的+将图片资源添加进去就可以了。
有这张照片,
还不行的话,可尝试将图片资源移动到images.xcassets 中来管理图片资源,也建议这么做。 那就要看,你的uiimage对象是否被成功创建了。
我这张图片存在啊。。为什么会创建失败呢?怎么解决啊
点击项目,找到 build phases, 看这张图片存不存在于 "copy bundle resources" 下,你的这种情况应该是不存在。点击下方的+将图片资源添加进去就可以了。
有这张照片,
还不行的话,可尝试将图片资源移动到images.xcassets 中来管理图片资源,也建议这么做。
移动进去,还是不行