例如:
function drawScreen() {
//now draw a red square
context.setTransform(1,0,0,1,0,0);var angleInRadians = 45 * Math.PI / 180;
context.rotate(angleInRadians);
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(100,100,50,50);
}

解决方案 »

  1.   

    英文能看懂吧,我就不帮忙翻译了,时间不早了,休息了...SN Method and Description
    1 transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)
    This method changes the transformation matrix to apply the matrix given by the arguments.
    2 setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)
    This method changes the transformation matrix to the matrix given by the arguments .
    The transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy) method must multiply the current transformation matrix with the matrix described by:m11     m21     dx
    m12     m22     dy
    0       0       1
    The setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy) method must reset the current transform to the identity matrix, and then invoke the transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy) method with the same arguments.Example:
    Following is a simple example which makes use of transform() and setTransform() methods:<!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <script type="text/javascript">
    function drawShape(){
      // get the canvas element using the DOM
      var canvas = document.getElementById('mycanvas');
     
      // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
      if (canvas.getContext){
         // use getContext to use the canvas for drawing
         var ctx = canvas.getContext('2d');     var sin = Math.sin(Math.PI/6);   
         var cos = Math.cos(Math.PI/6);   
         ctx.translate(200, 200);   
         var c = 0;   
         
         for (var i=0; i <= 12; i++) {   
           c = Math.floor(255 / 12 * i);   
           ctx.fillStyle = "rgb(" + c + "," + c + "," + c + ")";   
           ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);   
           ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);   
         }   
       
         ctx.setTransform(-1, 0, 0, 1, 200, 200);   
         ctx.fillStyle = "rgba(100, 100, 255, 0.5)";   
         ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);   
      }else {
        alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
      }
    }
    </script>
    </head>
    <body onload="drawShape();">
       <canvas id="mycanvas" width="400" height="400"></canvas>
    </body>
    </html>