function znum(){input3.value=parseInt(input1.value)+parseInt(input2.value)}这样就可以了

解决方案 »

  1.   

    设置前两个文本框的 change 事件. 在事件中,重新计算和..并赋给第三个文本框.
      

  2.   

    这个不是蛮好弄的么?
    我看到这个js才牛。<html>
    <body>
      <SCRIPT LANGUAGE="LiveScript">
    <!-- This Script Created by Chris Englmeier: http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/2052/ -->
    <!-- For this and 100s of other Free Javascripts, check out: -->
    <!-- Free-Javascripts.com @ http://www.free-javascripts.com/ -->        <!-- 
      step = 0;
      diff=3;
      // change board when button is clicked
            function clear_all(form) {
       step = 0;
       for (i=0;i<9; ++i) {
        position="a"+i;
        form[position].value="";
       }
      }
      // change board when button is clicked
            function clickit(field) {
      if (step == -1) {alert("Reset to play again"); return;}        position=field.name.substring(1,2,1);
            position = 'a'+position;
      if (field.form[position].value !="") {alert("Can't go there"); return;}
            field.form[position].value="X";
            if (eval_pos(field.form)) {
       field.form.output.value="You Win!"; 
       step = -1;
       return;
      }
            position=get_move(field.form);
            field.form.output.value='I moved to ' + position.substring(1,2,1);
      if (position=="") {
       field.form.output.value="No Winner."; 
       step = -1;   return;
      }
            field.form[position].value="O";
            if (eval_pos(field.form)) {
       field.form.output.value="You Lose!";
       step = -1;
      }
            }  // see if there is a winner
            function eval_pos(form) {
         if ((form.a0.value!="" && 
       form.a0.value==form.a3.value && form.a0.value==form.a6.value)||        (form.a0.value!="" 
       && form.a0.value==form.a1.value && form.a0.value==form.a2.value) ||
            (form.a0.value!="" 
       && form.a0.value==form.a4.value && form.a0.value==form.a8.value) ||
            (form.a1.value!="" 
       && form.a1.value==form.a4.value && form.a1.value==form.a7.value) ||
            (form.a2.value!="" 
       && form.a2.value==form.a5.value && form.a2.value==form.a8.value) ||
            (form.a2.value!="" 
       && form.a2.value==form.a4.value && form.a2.value==form.a6.value) ||
            (form.a3.value!="" 
       && form.a3.value==form.a4.value && form.a3.value==form.a5.value) ||
            (form.a6.value!="" 
       && form.a6.value==form.a7.value && form.a6.value==form.a8.value))
       return true;
      else 
               return false;
            }  function f(a) {
      if (a == "") return "."; else return a;
      }  // get position for move.
            function comp_move(form,player,weight,depth) {            var cost;
       var bestcost=-2;
       var position;
       var newplayer;
       if (player=="X") newplayer="O"; else newplayer="X";
       if (depth==diff) return 0;   if (eval_pos(form)) return 1;
       for (var i=0; i<9; ++i) {
        position='a'+i;
        if (form[position].value != "")
         continue;
        form[position].value=player;
        cost = comp_move(form,newplayer, -weight, depth+1);
        if (cost > bestcost) {
         bestcost=cost;
         if (cost==1) i=9;
        }
        form[position].value="";
       }
       if (bestcost==-2) bestcost=0;
       return(-bestcost);
      }  // get position for move.
            function get_move(form) {
       var cost;
       var bestcost=-2;
       bestmove="";
       // don't think about first move.
       if (step++ == 0)
        if (form.a4.value=="") 
         return "a4";
        else 
        if (form.a0.value=="") 
         return "a0";   for (var i=0; i<9; ++i) {
        localposition='a'+i;
        if (form[localposition].value != "")
         continue;
        form[localposition].value="O";
        cost=comp_move(form,"X", -1, 0);
        if (cost > bestcost) {
         if (cost==1) i=9;
         bestmove=localposition;
         bestcost=cost;
        }
        form[localposition].value="";
       }
       return bestmove;
            }  // complain if user attempts to change board
            function complain(field) {
       field.form.output.focus(); // put focus eleswhere
       alert("Don't change the game fields directly!");
            }
     //a href="http://www.ucsd.edu/
            // the end -->
          </SCRIPT>
        <FORM>
     <INPUT SIZE=1 NAME="a0" OnFocus="complain(this)"> 
     <INPUT TYPE="button" NAME="b0" OnClick="clickit(this)">
     <INPUT SIZE=1 NAME="a1" OnFocus="complain(this)"> 
     <INPUT TYPE="button" NAME="b1" OnClick="clickit(this)">
     <INPUT SIZE=1 NAME="a2" OnFocus="complain(this)"> 
     <INPUT TYPE="button" NAME="b2" OnClick="clickit(this)">
        <BR> <INPUT SIZE=1 NAME="a3" OnFocus="complain(this)"> 
     <INPUT TYPE="button" NAME="b3" OnClick="clickit(this)">
     <INPUT SIZE=1 NAME="a4" OnFocus="complain(this)"> 
     <INPUT TYPE="button" NAME="b4" OnClick="clickit(this)">
     <INPUT SIZE=1 NAME="a5" OnFocus="complain(this)"> 
     <INPUT TYPE="button" NAME="b5" OnClick="clickit(this)">
        <BR> <INPUT SIZE=1 NAME="a6" OnFocus="complain(this)"> 
     <INPUT TYPE="button" NAME="b6" OnClick="clickit(this)">
     <INPUT SIZE=1 NAME="a7" OnFocus="complain(this)"> 
     <INPUT TYPE="button" NAME="b7" OnClick="clickit(this)">
     <INPUT SIZE=1 NAME="a8" OnFocus="complain(this)"> 
     <INPUT TYPE="button" NAME="b8" OnClick="clickit(this)">
        <BR>
        <BR>
        <BR> 
     Message: <INPUT NAME="output" TYPE="text"><BR>
        <BR>
     Difficulty: <SELECT NAME="difficulty" 
      OnChange="diff=form.difficulty[form.difficulty.selectedIndex].value;">
     <OPTION VALUE=1> Very Easy
     <OPTION VALUE=2> Easy
     <OPTION VALUE=3 SELECTED> Medium
     <OPTION VALUE=4> Hard (may think a long time)
     </SELECT>
     <BR><INPUT TYPE="button" VALUE="Computer Moves First" OnClick="
      if (!step++) this.form.a4.value='O';"> <BR><INPUT TYPE="reset" VALUE="Restart" OnClick="clear_all(this.form)">  
     </FORM></HTML>